| Konkrete Planungen für ein Steampunk-LARP | |
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elShoggotho Master Gearmancer
Number of posts : 112 Age : 46 Location : Berlin, Germany Reputation : 0 Registration date : 2008-08-29
Character Document Name: Prof. Justin Throckmorton, Esq. Occupation: Gentleman Æthernaut Health: (50/50)
| Subject: Konkrete Planungen für ein Steampunk-LARP Sat 13 Sep 2008, 6:40 am | |
| Zuerst die Weltfrage: Pseudohistorisch scheint mir der beste Weg zu sein. Ich würde für eine gute Mischung aus Space 1889 und Castle Falkenstein plädieren, allerdings ohne Feenwesen und so etwas. Dafür können wir Marsianer, primitive Echsenwesen von der Venus und Seleniten mit an Bord nehmen, zumindest für den Hintergrund. Luftschiffe im Hintergrund sind immer toll, die Entwicklung von Cavorit und die spätere Entdeckung des marsianischen Schwebholzes haben allerdings das klassische Ballonluftschiff mittlerweile verdrängt.
Wissenschaftler und Entdecker genießen zu dieser Zeit größtes Ansehen. Anarchistische Agitatoren sind allerdings auch zu finden, genau wie Meisterverbrecher vom Schlage eines Arsène Lupin oder Professor Moriarty. Verrückte Wissenschaftler gibt es natürlich auch, man erinnere sich an Dr. Frankenstein und sein Ungeheuer.
Das hier ist ein Brainstorm, was noch in so eine Welt gehört. Helft mir! | |
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ZeitDeviant Void Engineer
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| Subject: Re: Konkrete Planungen für ein Steampunk-LARP Sun 14 Sep 2008, 2:47 am | |
| Was hast du eigentlich gegen Feenwesen? Ok ist ne Auslegungssache. Aber ich denke die klassischen Vertreter des Fantasys kann man durchaus mit einen Abwandlungen etc reinnehmen.
Je nachdem wo man das ganze anlegt würde ich von einer industriellen, aber immer noch nicht gänzlich erschlossenen Welt ausgehen.
Die Frage bei der Pseudohistorie ist, ab wo man sie ansetzen will | |
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elShoggotho Master Gearmancer
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| Subject: Re: Konkrete Planungen für ein Steampunk-LARP Sun 14 Sep 2008, 4:52 pm | |
| Ich würde den Wendepunkt da ansetzen, wo eines der literarischen Weltraumexperimente tatsächlich klappt. Nicht Vernes Mondkanone, die würde physikalisch nicht funktionieren, aber vielleicht Prof. Cavors Mondreise. Cavorit erfordert weit weniger Freiheiten als Vernes Kanone.
Mein Lieblings-Ansatzpunkt wäre allerdings der Bunmdeskrieg von 1866. Ich würde ihn gerne zu einem Unentschieden erklären und das spielinterne Deutschland als einen losen Deutschen Bund belassen, der langsam und friedlich zur Deutschen Föderation heranwächst, ohne die Grundlage für spätere nationalistische Auswüchse zu legen. | |
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ZeitDeviant Void Engineer
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| Subject: Re: Konkrete Planungen für ein Steampunk-LARP Mon 15 Sep 2008, 9:38 pm | |
| Muss gestehen dass mir das zur Zeit wenig sagt, also die Mondreise.
Ansonsten Föderales Deutschland klingt ganz nett, wenn man das ganze dann mehr oder weniger kurz nach dem Krieg anlegt sollte das passen. Lässt Spielraum. Denke sowas sollte nicht zu sehr eingegrenzt werden | |
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elShoggotho Master Gearmancer
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| Subject: Re: Konkrete Planungen für ein Steampunk-LARP Mon 15 Sep 2008, 11:31 pm | |
| The First Men in the Moon, von H. G. Wells. Erzählt, wie Professor Cavor mit ein paar Leuten zum Mond fliegt. Wurde im Gegensatz zur Verne-Geschichte auch größer verfilmt, zuletzt 1964. | |
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Ulysses Langdale Crewthing
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| Subject: Re: Konkrete Planungen für ein Steampunk-LARP Wed 15 Oct 2008, 10:12 pm | |
| Ehrlich gesagt finde ich ein an Arcanum angelegtes Setting viel interessanter... Vllt sogar in Arcanum, da würden sich ja, je nach Location unterschiedliche Gegenden anbieten, ob jetzt Tarant oder eher ein zerfallenes Dernholm oder ein im aufschwung befindloches Ashbury.
just my 2 cent | |
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elShoggotho Master Gearmancer
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| Subject: Re: Konkrete Planungen für ein Steampunk-LARP Wed 15 Oct 2008, 10:57 pm | |
| Arcanum ist ein eher fantasylastiger Hintergrund, der aber gute Möglichkeiten bietet. Einwurf entgegengenommen.
Willkommen an Bord, Sir. Vielleicht wäre eine kleine Vorstellung ganz oben - im mehrsprachigen Bereich - nicht unbedingt verkehrt. | |
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Ulysses Langdale Crewthing
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| Subject: Re: Konkrete Planungen für ein Steampunk-LARP Thu 16 Oct 2008, 12:07 pm | |
| Natürlich, das hatte ich gestern Abend ganz vergessen. Bin der Aufforderung nachgekommen.
Zu Arcanum:
Ja, Fantasy-lastig ist es auf jedenfall. Aber ich kann mir vorstellen, dass wenn man (ja nach Art des Cons) die Sc-Seite relativ im Lowpower und fantasybereich des Settingsansiedelt, die NSC als highpowerCharactere doch eher zur geltung kommen. Rein hypothetisch... | |
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elShoggotho Master Gearmancer
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| Subject: Re: Konkrete Planungen für ein Steampunk-LARP Thu 16 Oct 2008, 12:28 pm | |
| Arcanum hat einige settingspezifische Besonderheiten, die eher schwer umsetzbar wären. Ein technologischer Charakter würde nach Arcanum-Regeln sämtliche Magie im Umkreis stören und umgekehrt... | |
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Ulysses Langdale Crewthing
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| Subject: Re: Konkrete Planungen für ein Steampunk-LARP Thu 16 Oct 2008, 12:32 pm | |
| Da es ja nur eine sehr kleine Gruppe von Leuten gibt, die eine Steampunk Coin befürworten bildet sich aus diesen sicherlich ein recht kleiner Kreis von Leuten, die eine gemeinsame Vorstellung von der Sache haben (naja, wünschenswert..^^) Und ich denke, dass im Stile von DKWDDK und gegenseitiger Rücksichtnahme, auch eine Technologie und Magiestörung ausspielbar wäre. | |
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| Subject: Re: Konkrete Planungen für ein Steampunk-LARP | |
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| Konkrete Planungen für ein Steampunk-LARP | |
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